Q Lanza una estocada al frente que inflige 20/40/60/80/100 (+100% Daño de Ataque) de daño físico.Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 10 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.
Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: Puede realizar golpes críticos, aplica efectos de impacto y tanto su enfriamiento como la duración del movimiento se reducen con Velocidad de Ataque.Si se utiliza en combinación con Deslizamiento, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
W Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos
E Se desplaza a través del enemigo seleccionado, infligiendo 70/90/110/130/150 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta un 50%.No se puede volver a lanzar contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 segundos.Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
R Usando Parpadeo, el campeón se sitúa junto a una unidad que esté en el aire, a la que inflige 200/300/400 (+150% Daño de Ataque adicional) de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante 1 segundo más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Inminente.Durante 15 segundos, Yasuo obtiene 50% de Penetración de Armadura adicional, es decir, la Armadura adquirida a partir de objetos, mejoras, runas y maestrías.
lunes, 8 de septiembre de 2014
Habilidades braum
Q Braum lanza hielo con su escudo y causa 60/105/150/195/240 (+0) de daño mágico y ralentiza 70% al primer objetivo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes 2 segundos hasta volver a la normalidad.Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
W Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.Al alcanzarlo, ambos obtienen 0 de Armadura y 0 de Resistencia Mágica durante 15/17.5/20/22.5/25 segundos, más 10/11.5/13/14.5/16% de la Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Braum durante 3 segundos.
E Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.Braum alza su escudo en una dirección durante 3/3.25/3.5/3.75/4 segundos y bloquea el siguiente ataque desde su dirección. Los siguientes ataques causan 30/32.5/35/37.5/40% menos de daño.Braum intercepta los proyectiles y hace que lo golpeen a él y se destruyan.Además, obtiene 10% de Velocidad de Movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
R Braum golpea el suelo, y derriba a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Los enemigos alcanzados reciben 150/250/350 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. Eleva en el aire durante 1/1.25/1.5 segundos al primer campeón al que golpea, y a los demás de manera más breve.Durante los siguientes 4 segundos, los enemigos que entren en el área se quedarán ralentizados 40/50/60% durante 0.25 segundos.
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