Q Lanza una estocada al frente que inflige 20/40/60/80/100 (+100% Daño de Ataque) de daño físico.Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 10 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.
Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: Puede realizar golpes críticos, aplica efectos de impacto y tanto su enfriamiento como la duración del movimiento se reducen con Velocidad de Ataque.Si se utiliza en combinación con Deslizamiento, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
W Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos
E Se desplaza a través del enemigo seleccionado, infligiendo 70/90/110/130/150 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta un 50%.No se puede volver a lanzar contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 segundos.Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
R Usando Parpadeo, el campeón se sitúa junto a una unidad que esté en el aire, a la que inflige 200/300/400 (+150% Daño de Ataque adicional) de daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos durante 1 segundo más. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Inminente.Durante 15 segundos, Yasuo obtiene 50% de Penetración de Armadura adicional, es decir, la Armadura adquirida a partir de objetos, mejoras, runas y maestrías.

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